13找米下炊
沒有製作人員,第一個念頭就是招聘。詞字閣http://m.cizige.com
招聘,哪有那麼容易?
首先這是十二月下旬,一個月後就是春節,在崗位的人員怎麼可能這時候出來工作。
其次,遊戲行業發展不久,缺程序員,更缺好程序員,現在的工程進度要求熟練的好手上場,可是在那裡找呢?
可能「無米下炊」這個詞形容曾啟此時的心情恰如其分。有那麼一瞬間,曾啟想說:「這樣是做不出遊戲的!」可是想起自己的思路,和正好對應的電視劇,放棄豈不可惜?
很快,曾啟上網,著名的chinahr(中華英才網)以及51job找工作,無奈那時候遊戲,網路遊戲根本算不得一個分類,曾啟用公司賬號查看了若干個程序員簡歷,發現投在遊戲公司的一多半都是系統投寄,而這裡面一個做過遊戲的程序員都沒有!
當晚,曾啟翻了很久一無所獲,又到了自己最初開始認識遊戲製作人員的「遊戲製作論壇」,這個季節的論壇相對於冬天太火熱了。也收到了很多信息,易網的《幻夢西遊》在被熱議,曾啟知道這個遊戲是自己在深圳千智源的師傅鋒哥做的,策劃之一也是當時的同事小白,當時一起混過的兄弟都在做遊戲,老高接了一個3d遊戲,叫《天夏2》,而珠海結識的老陶則在忙易網西遊三部曲之3d版《創世西遊》(前兩部是小說西遊和幻夢西遊),當然這部作品從提出到上線一共近8年,運營僅半年就放棄……
另外則是之前風雲互動做《天空之城》的韋新華和那幾個重慶來的美術,他們在做一款3d遊戲,叫做《拯救》,依託在成大網絡旗下,眾所周知,成大網絡明年要在美國納斯達克上市,作為一個純遊戲的中國公司,居然能到美國上市,這代表了財富,更是對中國遊戲人的一針強心劑。
曾啟翻看求職帖子,和以前一樣,遍地是小孩子,或者一些門外漢寫的「我能改變中國遊戲界」,「中國遊戲怎麼都是垃圾之類」之類的文章。還意外看到了以前代輔導員代毅生兒子代英傑發的帖子,上次在網吧(第四卷)看到他發帖子的時候還是六年級生,如今初二了,語氣裝的很成熟,還有孩子味道,他的標題是:「論分工合作……」
打開一看,果然是小孩看了點古典經濟學的產物,指出分工是提高效率的方法,他的理念是程序,美術應該獨立成部門,然後在策劃設計的領導下工作。
其實代英傑的設想並沒有太大的問題,西方一些成熟的遊戲公司,已經把這套流程,流水線化執行開來,比如ea,他能以傳統工業的做法,定時出遊戲產品,比如每年一部極品飛車,一部fifa,一部冰球,一個模擬人生的資料片,這種做法就是程序接策劃的設計案,設計單生產功能,美術獨立為一個美術中心,專門提供美術素材,這套流程項目管理在未來幾百人的超級大製作遊戲,如《使命召喚》、《gta5》,《荒野大鏢客》研發中表現的淋漓盡致,對於當前還在遊戲研發初級階段的中國遊戲製作業來說,太遙遠了。比如在這個體系下,15%的人是監督管理人員而不是工作人員,還有20%的技術人員是做安全備份或者應急處理的,中國公司允許1/3的人不做實事嗎?
曾啟微笑著準備諷刺一下這個帖子,如此可教乳臭未乾回去讀書好好學習。忽然想到代輔導員被警察帶走,他木訥的老婆哭泣的鏡頭,想想算了。可是這個帖子給了自己一個構思,那就是,國內其實有很多自己組建的遊戲小組,有做單機的,也有意氣奮發做網遊的,缺點是不賺錢或者還沒有賺到錢……
對於沒有錢的小公司,小製作組,過年就是年關,沒有錢就過不去。
這種公司製作組裡面有好的程序,有經驗,富有職業精神,他們夢想做自己心目中的遊戲,所以招聘請不過來。同樣你想把這樣的團隊收購也很難,可